Les licenciements surviennent un mois après que Microsoft a annoncé qu’il supprimerait près de 2 000 employés après l’acquisition d’Activision Blizzard.
Sony supprimera environ 900 emplois dans sa division PlayStation, soit environ 8 % de ses effectifs mondiaux, devenant ainsi la dernière entreprise du secteur de la technologie et des jeux à annoncer des licenciements.
Sony a cité les changements survenus dans l’industrie comme raison de la restructuration.
« L’industrie a énormément changé et nous devons nous préparer à l’avenir pour préparer l’entreprise à ce qui nous attend », a déclaré Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, dans un article de blog mardi.
« Nous devons répondre aux attentes des développeurs et des joueurs et continuer à propulser les technologies futures dans le domaine des jeux. Nous avons donc pris du recul pour nous assurer que nous sommes prêts à continuer à offrir les meilleures expériences de jeu à la communauté », a ajouté Ryan.
Les licenciements annoncés mardi surviennent un mois après que Microsoft a annoncé qu’il supprimerait près de 2 000 postes après l’acquisition d’Activision Blizzard. Riot Games, le développeur du populaire jeu de combat multijoueur « League of Legends », a également annoncé en janvier qu’il licenciait 11 % de son personnel.
Les suppressions d’emplois auront lieu dans les Amériques, au Japon, en Europe, au Moyen-Orient, en Afrique et dans la région Asie-Pacifique.
A Londres, le PlayStation Studio va fermer complètement. Des découpes seront également réalisées au studio Firesprite. En outre, des réductions auront lieu dans diverses fonctions au sein de Sony Interactive Entertainment au Royaume-Uni, a indiqué la société.
Des indemnités de départ seront versées aux employés concernés.
« Bien que nous traversions une période difficile, cela n’indique pas un manque de force de notre entreprise, de notre marque ou de notre industrie », a déclaré Ryan. « Notre objectif est de rester agile et adaptable et de continuer à nous concentrer sur la fourniture des meilleures expériences de jeu possibles, aujourd’hui et à l’avenir. »