Grâce à la technologie gestuelle, l’application WowMouse de Doublepoint permet à votre portable de contrôler vos appareils, vos casques AR et même les lumières de la maison d’un simple toucher du doigt.
D’un simple mouvement de pince, Jamin Hu éteint une lampe avec la facilité et l’agilité d’un chevalier Jedi.
Le co-fondateur et directeur technologique (CTO) de la start-up finlandaise Doublepoint démontre l’efficacité de sa technologie tactile compatible Bluetooth au Mobile World Congress (MWC) à Barcelone.
Grâce à la montre intelligente attachée à son poignet, Hu peut se transformer en une souris d’ordinateur humaine, lui donnant le pouvoir de déclencher des interrupteurs dans la maison ou d’animer ses appareils à distance.
« Si je l’allume ici, vous verrez qu’il répond aux pressions de mes doigts, et c’est essentiellement ce qui provoque un clic », explique Hu.
« Je peux accéder à l’écran d’accueil et ouvrir l’application appareil photo. Je peux prendre quelques photos de moi-même », dit-il en plaçant l’appareil photo sur son iPad et en prenant des selfies en quelques tapotements de son pouce et de son index.
« Et je peux aussi, par exemple, aller sur Spotify. Je peux écouter ma Taylor Swift préférée ».
Cette fois, il est capable de sélectionner le tube « Cruel Summer » du chanteur dans sa poche plutôt que de pointer et d’appuyer sur la gâchette.
Depuis son lancement au Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas en janvier, l’application gratuite de contrôle tactile WowMouse de Doublepoint compte plus de 30 000 utilisateurs Android équipés de montres intelligentes Samsung Galaxy 4, 5 et 6 en un peu plus d’un mois.
Constatant déjà une augmentation de 20 % des téléchargements hebdomadaires, la société s’attend à ce que ce chiffre augmente considérablement après avoir officiellement annoncé son intégration avec les montres intelligentes Google Pixel 2 au MWC cette semaine.
Le succès initial de l’application est d’autant plus remarquable qu’elle était à l’origine un projet étudiant.
« Écran tactile du monde 3D »
« Jamin est un pianiste de formation classique, et il a cette tendance inconsciemment à écrire ses pensées en l’air », a déclaré le PDG et co-fondateur de Doublepoint Ohto Pentikäinen à L’Observatoire de l’Europe Next.
« Et mon collègue voulait fabriquer un bracelet capable d’enregistrer automatiquement ces messages qu’il écrivait inconsciemment ».
En explorant cela plus en profondeur, Hu a construit un prototype avec du scotch, du carton et des capteurs.7
Tout en reconnaissant que ses propres besoins étaient une niche, lui et son ami d’enfance Pentikäinen ont vu une lacune sur le marché avec l’idée d’un périphérique d’entrée pour les casques et les lunettes de réalité augmentée (RA).
« Les gens ont déjà réalisé que dans les environnements 2D intelligents, l’écran tactile est absolument essentiel. Mais pour les environnements 3D, nous avons commencé à nous pencher sur le geste », a déclaré Pentikäinen.
Au-delà des gadgets de la démo, l’application de Doublepoint propose d’autres applications réelles lorsqu’elle est utilisée avec des casques AR/VR. Cela en soi présente des utilisations possibles intéressantes dans des contextes industriels et professionnels ainsi que domestiques.
Au départ, le premier prototype était destiné à être utilisé avec la réalité augmentée, explique Pentikäinen, « mais en fait, la raison pour laquelle nous avons fini par travailler avec des montres intelligentes est parce que nous avons découvert qu’on ne pouvait pas vraiment faire beaucoup de choses les plus importantes avec ce qui existe déjà sur le marché ».
Désormais, Doublepoint concède sous licence son logiciel pour permettre à d’autres acteurs du secteur de l’intégrer à leurs plates-formes, les utilisateurs pouvant télécharger gratuitement l’application WowMouse.
« À l’heure actuelle, nous sommes la seule entreprise du secteur à proposer une solution logicielle pour cela. Ce qui est bien sûr très intéressant pour de nombreuses entreprises ».
La technologie des gestes tactiles est de plus en plus adoptée en tant que concept d’informatique spatiale – mêlant réalité et expériences dans des environnements 3D – comme en témoigne le récent lancement de Vision Pro d’Apple au début du mois.
« Nous pensons que cette (WowMouse) est l’écran tactile du monde tridimensionnel », a déclaré Pentikäinen à L’Observatoire de l’Europe Next.
« Chaque fois que nous nous tournons vers l’AR, la VR, l’IoT, les automobiles qui deviennent davantage une marchandise plutôt que quelque chose que l’on transporte simplement d’un point A à un point B. Lorsque ces choses font davantage partie de notre environnement. Lorsque nous voulons interagir avec quelque chose de virtuel ou quelque chose de réel ; pas en 2D, mais en 3D – nous pensons que les gestes seront la voie à suivre ».