La jeune fille, qui aurait moins de 16 ans, aurait été traumatisée après que son avatar – son personnage numérique personnalisé – ait été « agressé sexuellement » par un groupe d’inconnus en ligne.
La police britannique enquête sur une affaire historique de viol présumé dans un jeu de réalité virtuelle après qu’une adolescente ait été « agressée sexuellement » par un groupe d’étrangers dans le « métaverse » en ligne.
La victime, qui portait un casque, est restée indemne puisqu’il n’y a eu aucune agression physique.
De plus amples détails sur l’affaire ont été gardés confidentiels pour protéger l’enfant en raison des craintes qu’une action en justice pour l’agression en ligne ne soit peut-être pas réalisable.
Même si l’accusatrice n’a subi aucune blessure physique, des sources policières affirment qu’elle aurait pu subir un traumatisme comparable à celui d’une véritable victime de viol.
« Il y a un impact émotionnel et psychologique sur la victime qui est à plus long terme que n’importe quelle blessure physique », a déclaré un officier supérieur au Daily Mail.
Cependant, les autorités britanniques craignent que des poursuites judiciaires en vertu des lois existantes, qui définissent l’agression sexuelle comme un « attouchement physique » non consensuel de manière sexuelle, pourraient s’avérer impossibles.
La police devrait-elle enquêter sur les crimes du métaverse ?
L’enquête a reçu des critiques de la part de ceux qui se demandent si la police devrait consacrer son temps et ses ressources limités à enquêter sur les crimes métavers alors que les cas de viol en personne continuent d’augmenter.
Selon Rape Crisis England & Wales, entre juillet 2022 et juin 2023, 68 109 viols ont été enregistrés par la police et à la fin de cette période de 12 mois, des accusations n’avaient été portées que dans 2,2 % (1 498) des cas.
Cependant, le ministre britannique de l’Intérieur, James Cleverly, s’est rangé du côté de l’enquête en cours.
« Je sais qu’il est facile de rejeter cela comme n’étant pas réel, mais l’intérêt de ces environnements virtuels est qu’ils sont incroyablement immersifs », a déclaré Cleverly à LBC.
Soulignant que la victime concernée est une mineure qui a subi un traumatisme sexuel, le haut responsable politique a déclaré : « Cela aura eu un effet psychologique très important et nous devons faire très, très attention à ne pas le négliger. »
Cleverly a également ajouté : « Il vaut la peine de réaliser que quelqu’un qui est prêt à faire subir à un enfant un tel traumatisme numériquement peut très bien être quelqu’un qui pourrait continuer à faire des choses terribles dans le domaine physique. »