Hollywood

Jean Delaunay

Des artistes de jeux vidéo hollywoodiens se mobilisent contre la crise de l’IA

Les artistes du secteur des jeux vidéo se sont mis en grève la semaine dernière, préoccupés par l’utilisation de l’intelligence artificielle et la menace qu’elle représente pour leur profession. Les dirigeants syndicaux ont qualifié l’intelligence artificielle de crise existentielle pour les artistes.

L’année dernière, les inquiétudes concernant l’intelligence artificielle ont été l’un des principaux sujets de la grève de 118 jours des acteurs et des scénaristes. Des conditions ont finalement été trouvées avec les studios hollywoodiens… Mais les acteurs de jeux vidéo considèrent toujours l’IA comme une crise existentielle pour eux.

En effet, les acteurs du jeu vidéo d’Hollywood se rendent aujourd’hui aux studios Warner Bros. pour protester contre ce qu’ils appellent une réticence des grandes sociétés de jeux à protéger de manière égale les acteurs de doublage et les travailleurs de la capture de mouvements contre l’utilisation non réglementée de l’IA.

Cette manifestation marque la première action syndicale d’ampleur depuis que les acteurs de doublage et les travailleurs du secteur des jeux vidéo ont voté en faveur de la grève la semaine dernière, plongeant une partie de l’industrie du divertissement dans un nouvel arrêt de travail.

Cela intervient après plus de 18 mois de négociations avec des géants du jeu, notamment des divisions d’Activision, Warner Bros. et Walt Disney Co., sur un nouvel accord de médias interactifs bloqué en raison des protections autour de l’utilisation de l’IA.

Les acteurs de doublage de jeux vidéo et les artistes de capture de mouvements pourraient, disent-ils, être reproduits par l’IA et utilisés sans consentement ni compensation équitable.

Selon le syndicat, l’utilisation non réglementée de l’IA représente « une menace égale, voire plus grande » pour les artistes du secteur du jeu vidéo que pour ceux du cinéma et de la télévision, car la capacité de créer à moindre coût et facilement des répliques numériques convaincantes des voix des artistes est largement disponible.

Siège social de SAG-AFTRA à Los Angeles
Siège social de SAG-AFTRA à Los Angeles

Audrey Cooling, porte-parole des producteurs de jeux vidéo, a déclaré que les entreprises ont offert des protections contre l’IA ainsi qu’une « augmentation significative des salaires pour les artistes représentés par le SAG-AFTRA dans les jeux vidéo ».

« Nous avons travaillé dur pour proposer des propositions avec des conditions raisonnables qui protègent les droits des artistes tout en garantissant que nous pouvons continuer à utiliser la technologie la plus avancée pour créer une expérience de jeu exceptionnelle pour les fans », a déclaré Cooling. « Nous avons proposé des conditions qui prévoient le consentement et une rémunération équitable pour toute personne employée en vertu du contrat si une reproduction par IA ou une réplique numérique de sa performance est utilisée dans les jeux. »

Le comité de négociation du SAG-AFTRA a fait valoir que la définition donnée par les studios de ce qui constitue un « artiste » est essentielle pour comprendre la question de savoir qui serait protégé.

« L’industrie nous a clairement dit qu’elle ne considérait pas nécessairement tous ceux qui effectuent une performance motrice comme des artistes couverts par la convention collective », a déclaré Ray Rodriguez, directeur des contrats de SAG-AFTRA, lors d’une conférence de presse la semaine dernière, ajoutant que certaines performances physiques étaient traitées comme des « données ».

Le syndicat négociait avec un groupe de négociation sectoriel composé de sociétés de jeux vidéo signataires. Ces sociétés sont Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. et WB Games Inc.

L’industrie mondiale du jeu vidéo a généré près de 184 milliards de dollars de revenus en 2023, selon le prévisionniste du marché du jeu Newzoo, avec des revenus prévus pour atteindre 207 milliards de dollars en 2026.

« Nous sommes à la table des négociations parce que nous voulons inclure les artistes représentés par le SAG-AFTRA dans nos productions, et nous continuerons à travailler pour résoudre le dernier problème restant dans ces négociations », a déclaré Cooling. « Notre objectif est de parvenir à un accord avec le syndicat qui mettra fin à cette grève. »

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