Screen from The Witcher IV game

Jean Delaunay

The Witcher et la simulation de survie : comment les sociétés de jeux polonaises ont connu un succès international

La pandémie de coronavirus, bien qu’elle ait été un désastre économique pour la plupart des entreprises, est devenue une source de succès pour de nombreuses sociétés de jeux polonaises. Mais comment ont-ils fait ?

La popularité croissante des jeux vidéo ces dernières années a permis à la scène polonaise du jeu vidéo de commencer à triompher non seulement au niveau national, mais également au niveau international. Des sociétés telles que CD Projekt ont enregistré des augmentations, tandis que d’autres projets plus petits sont devenus publics au même moment. Alors, quelle a été la clé de leur succès ?

Bien que les sociétés de jeux se portent si bien en Pologne qu’un nouvel indice WIG-Games a été créé en bourse en 2019, réunissant les principales sociétés polonaises, c’est la pandémie de COVID-19 qui a été la période dorée pour de nombreux développeurs de jeux.

La popularité a été influencée par le confinement et l’intérêt pour le jeu parmi les utilisateurs qui, confinés chez eux, ont commencé à avoir plus que jamais envie de divertissement émotionnel et spirituel. Le développement de l’intérêt pour les jeux s’est notamment traduit par les énormes augmentations de l’indice WIG-Games pendant la pandémie.

À l’époque, les jeux à thème post-apocalyptique étaient particulièrement demandés. Le gagnant évident de la pandémie a été CD Projekt, dont le cours de l’action a grimpé en flèche et a battu son record en août 2020 avec un prix de 446 PLN (104,3 €) par action.

Cependant, la pandémie a également généré des bénéfices importants et inattendus de la part d’entreprises apparemment totalement discrètes, comme le studio Creepy Jar. Après le succès au box-office du jeu Green Hall, la société a quitté New Connect pour le WSE, où elle a enregistré d’énormes augmentations en quatre mois.

En raison de l’intérêt croissant pour les jeux de survie, d’autres sociétés liées à ce sujet ont commencé à célébrer leurs triomphes : DRAGO Entertainment, qui s’occupe de jeux à la limite de l’horreur et de la post-apocalypse, est passé de New Connect à WSE en 2023, et Spirit Game Studio. prévoit ses débuts sur New Connect dans un avenir proche.

Selon Konrad Pisula, producteur chez Spectral Games, l’intérêt pour les jeux multijoueurs a également augmenté pendant la pandémie. « Il manquait définitivement une sorte d’expérience sociale et communautaire à cette époque. De nombreux jeux ont alors commencé à s’adapter à cela », a déclaré Pisula. Les concerts auxquels on pouvait participer via des jeux étaient également populaires.

« C’étaient de grandes stars comme Travis, etc. qui étaient très désireuses de faire de telles collaborations parce qu’elles ne pouvaient pas donner de concerts à l’époque. »

Creepy Jar : stimulation de survie pour les fans de post-apocalypse

Creepy Jar est un studio qui produit des jeux de simulation de survie indépendants qui ont gagné en popularité, notamment pendant la pandémie.

En 2020, leur titre phare, Green Hell, a généré plus de 30 millions d’euros de chiffre d’affaires, ce qui s’est traduit par un bénéfice net de 22 millions d’euros. Plus tard cette année-là, le jeu a été rendu disponible sur la console Nintendo Switch, suivie par la PlayStation 4 et la Xbox One en juin.

Teaser de « Green Hell », Creepy Jar

Les jeux de Creepy Jar sont généralement des simulateurs qui visent à stimuler l’instinct de conservation des participants – un élément clé de la survie dans des situations difficiles.

Dans Green Hell, le défi est de survivre dans les conditions difficiles d’une jungle tropicale. Cette approche unique distingue les jeux du studio sur le marché, et l’intérêt pour le genre a déjà été confirmé par plus de 7 millions de joueurs dans le monde.

L’autre jeu phare du studio est StarRupture, qui devait initialement s’appeler Chimera. Il dépeint un monde dans lequel les joueurs doivent faire face à des températures extrêmes sur une planète extraterrestre. Les protagonistes sont des exilés de la Terre qui doivent acquérir des ressources pour construire une base et faire face à diverses situations inattendues.

Dans les jeux du studio, nous voyons un monde post-apocalyptique semblable aux films dont nous nous souvenons de notre enfance. C’est peut-être ce sentiment qui a rendu les jeux vidéo de l’entreprise si populaires, en particulier parmi la génération du millénaire, qui, après tout, associe exceptionnellement bien la console.

CD Projekt Red : The Witcher et Cyberpunk 2077

« Nous voulons toucher les sensibilités des gens du monde entier en leur offrant un divertissement excellent et émouvant », déclarent les développeurs des jeux The Witcher et Cyberpunk 2077 sur leur site Internet.

Il s’agit probablement du développeur de jeux vidéo polonais le plus célèbre, qui a débuté sa carrière vertigineuse avec des productions basées sur la série de livres culte d’Andrzej Sapkowski, The Witcher.

Le studio CD Projekt Red a travaillé pendant cinq ans sur la création du premier jeu. En 2007, la première a eu lieu et les résultats des ventes de produits ont été si bons qu’immédiatement après les débuts, le studio a commencé à travailler sur sa suite.

Le problème qui s’est posé entre-temps était la version console du premier The Witcher, sur laquelle le travail a été interrompu pour des raisons financières. Finalement, l’entreprise a annulé le projet, ce qui a eu des répercussions sur ses résultats.

Écran z gris
Écran z gry « Wiedźmin IV »

Pour sortir d’une situation difficile, la société s’est pleinement concentrée sur la production du deuxième volet de The Witcher, sorti en 2011. Depuis sa sortie, plus de 1,7 million d’utilisateurs l’ont acheté.

La société a annoncé qu’elle célébrerait le 10e anniversaire de la sortie de The Witcher 3: Wild Hunt avec une tournée à Varsovie en mai 2025.

La société est également connue pour le jeu Cyberpunk 2077, qui se déroule dans le monde dystopique de Night City, où les entreprises dirigent le monde et où chaque action peut avoir de graves conséquences.

Bande-annonce du jeu « Cyberpunk 2077 : Widmo Wolności »

L’avenir du jeu vidéo en Pologne

Bien que le fort boom des jeux vidéo soit quelque peu révolu, comme le montre par exemple le graphique de l’indice WIG-Games, le public polonais reste extrêmement intéressé par les produits des entreprises déjà établies sur le marché.

Sauf que, disent les analystes, la tendance a changé récemment, du moins en ce qui concerne les visuels et ce qui intéresse réellement le spectateur de jeux vidéo.

Comme le soulignent les experts, l’intérêt pour les graphismes réalistes est désormais l’apanage des 40-50 ans, tandis que le jeune public s’intéresse désormais principalement aux jeux favorisant l’interaction sociale. Les graphismes doivent être simples, comme dans le jeu américain Fortnite, publié par Epic Games, ou dans la production chinoise Genshin Impact.

Comme l’a dit Pisula, cette tendance, amorcée pendant la pandémie, se renforce.

« Le plus grand plaisir de ces jeux ne réside pas dans leurs graphismes, mais dans le fait qu’on peut y jouer ensemble, qu’il existe des liens sociaux. J’ai moi-même de très bons souvenirs d’avoir joué à de tels jeux avec mes amis, littéralement pendant des heures », dit-il. dit.

« Ils s’entraînent certes à des jeux multijoueurs, mais pendant plus d’heures. C’est un peu comme des séries télévisées. Quand quelqu’un commence une série de 50 épisodes, on dit : je n’ai pas le temps, je vais regarder celle qui en a huit. »

« C’était un peu comme avec les jeux vidéo, dans le sens où tout d’un coup, quand le temps est apparu, les gens ont commencé à jouer à des jeux qui engagent plus longtemps, et ils n’y auraient pas joué avant parce qu’ils n’avaient tout simplement pas le temps », a expliqué Pisula. .

Quant à l’avenir des jeux vidéo polonais, les analystes boursiers tablent sur une période calme et stable pour la plupart des entreprises impliquées dans les jeux vidéo.

Il convient de mentionner que le succès de The Witcher a également été influencé par la série, qui a été déclarée le plus grand succès au box-office de la plateforme Netflix en 2020.** Les livres de Sapkowski, créateur de la saga Witcher, ont été traduits dans plus de 20 langues.

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